↑ M. Roschanzamir, "Persische Lackmalerei auf As-Spielkarten", Mitteilung aus dem Museum für Völkerkunde (Hamburg), N. S. 16, 1986, S. 71–90. ↑ Beispiel: Sammlung Persien 00008, Inventarnummer 43399 im Museum of Fournier de Naipes. ↑ Beispiel: Karten des Fournier Museums in Spanien, Sammlung Persien 00002, Inventarnummer 44582. ↑ Major R. Murdoch Smith (1877:41) ↑ Artikel von der Website des Brooklyn Museum, abgerufen am 15. November 2014: "As-Nas wurde unter den Kadscharen populär und bis zum Ende des Zweiten Weltkriegs gespielt, ehe es zu Gunsten von Spielen wie Poker, Rommé und Bridge an Popularität verlor. " ( Link) ↑ A. Reza Arasteh (1964:148) ↑ (1964:155) Online bei Google Books ↑ Zitiert nach Stewart Culin. ↑ Maj. Murdoch Smith (1877:41) ↑ Als Beispiel die As or Ace Playing Card for the Game of Nas des Brooklyn Museum. ↑ Als Beispiel das Suchergebnis für playing card iran ↑ Website mit Katalogsuche. Als Beispiel das Suchergebnis für Persia baraja ↑ Einige Bilder sind online verfügbar ( Beispiel) ↑ Beispiel (abgerufen am 3. Mai 2015) ↑ Archivierte Kopie.

Mus (Kartenspiel) – Wikipedia

1000 BORNES – MILLE BORNES – 1000 KILOMETER TOURING 1000 BORNES Frankreich 1000 KILOMETER Deutschland Mille Bornes USA Internationale Ausgaben Stap Op Niederlande Einlegeblatt von 1962 Beim Spiel " 1000 BORNES " wird als Autor der Franzose Edmond Dujardin angegeben. Das Spiel "1000 BORNES" erschien erstmals in Frankreich im Jahr 1960 und in Deutschland mit dem Titel " 1000 KILOMETER " 2 Jahre später im F. Verlag. Spätere deutsche Ausgaben gab es dann auch noch von Schmidt Spiele. 1000 BORNES basiert auf einem Spiel das erstmals 1906 bei der Wallie Dorr Company erschien und den Titel " TOURING " hatte. In den 20iger Jahren übernahm dann Parker das Spiel TOURING in sein Programm. In den 60-iger Jahren nahm Parker dann zusätzlich das in Europa sehr erfolgreiche MILLE BORNES auch in sein amerikanisches Spieleprogramm. Nach 1975 verschwand TOURING aus dem Sortiment, aber "MILLE BORNES – The French Auto Race Card Game" ist bis heute ein großer Erfolg in den USA. Wir haben auch alte niederländische Varianten "STAP OP" gefunden.

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2 Der Spieler, der links vom Kartengeber sitzt fängt an. Dieser Spieler wählt irgendjemanden aus und fragt ihn ob er oder sie eine bestimmte Karte hat. Der Spieler kann z. sagen "Maria hast du Dreien? " Wenn Maria Dreien hat, ist sie verpflichtet, sie dem anderen Spieler auszuhändigen. Und der Spieler ist nochmal dran. Wenn Maria keine Dreien hat, sagt sie "Go fish. " Dann nimmt der Spieler eine Karte vom Stapel. Wenn er eine der Karten zieht, um die er gebeten hat, ist er nochmal dran. Wenn nicht, ist der nächste Spieler links von ihm dran. Sätze vervollständigen. Während das Spiel so der Reihe nach weiter geht, beginnen die Spieler genügend Karten zu sammeln, um ihre Sätze zu vervollständigen. Wenn jemand einen Satz vervollständigt hat, zeigt er diese Karten den anderen Spielern und legt die Karten dann mit dem Gesicht nach unten zeigend ab. Während die Spieler sich gegenseitig nach Karten fragen, versuche dich zu erinnern, wer wonach gefragt hat. Wenn du dran bist, hast du den Vorteil, dass du weisst, was sie in der Hand haben.

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PDF herunterladen Wenn du neu beim Kartenspielen bist, ist Go Fish ein guter Anfang. Dieses klassische Kartenspiel für Kinder kann mit 2 bis 6 Spielern gespielt werden. Alles was du brauchst ist ein Satz von 52 Spielkarten. Dieser Artikel erklärt dir die Regeln und einige Spielvarianten. 1 Das Ziel des Spieles. Das Ziel bei Go Fish ist zuviele Sätze wie möglich zu sammeln. Ein Satz sind 4 Karten des gleichen Ranges. Der Spieler, der am Ende die meisten Sätze hat, hat gewonnen. Ein Beispiel eines Satzes ist z. B. alle vier Damen aus dem Kartensatz zu haben: die Herz Dame, Pik Dame, Kreuz Dame und die Karo Dame. Ein Satz muss nicht aus Bildkarten zusammengesetzt sein. Du kannst einen Satz Neunen haben: Herz Neun, Pik Neun, Kreuz Neun und Karo Neun. 2 Einen Satz vervollständigen. Die Spieler sammeln Kartensätze, indem sie sich der Reihe nach nach den Karten fragen, die sie jeweils brauchen um einen Satz zu vervollständigen. Wenn z. ein Spieler eine Kreuz Zwei und eine Herz Zwei hat, wird er einen anderen Spieler fragen, ob er eine Zwei hat.

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