Jetzt wird der Wächtergeist dafür ein Feld nach vorne gerückt und die Symbole kommen wieder an Ort und Stelle zurück. Die Sondersymbole Auf dem Würfel gibt es zwei Sondersymbole, den Würfelzauber und den Zaubertrank. Ist ein Schüler in Gefahr, weil Willi zu nahe ist, dann könnt ihr gemeinsam entscheiden was eingesetzt werden soll. Bei dem Zaubertrank darf der Schüler einfach ein Feld nach vorne ziehen. Die Karte kommt dabei aus dem Spiel. Erscheint der Zaubertrank auf dem Würfel, dann zieht man einfach einen Schritt vor. Erscheint die Geisterfalle dann zieht man Willi ein Feld vorwärts. Beim Würfelzauber darf man alle Würfel nochmal neu würfeln, dafür muss aber die Karte vom verwendeten Würfelzauber aus dem Spiel genommen werden. Ist die Runde vorbei, dann ist man als Startspieler wieder an der Reihe. Und dass man nicht vergisst wer Startspieler ist, hat man ja die Geisteruhr bei sich liegen. Willi, der Wächtergeist darf nach jeder Runde so viele Felder vorrücken wie sein Feld Pfeile anzeigt, auf dem er steht.

Am Anfang sieht man immer nur einen Pfeil, später werden es zwei und auf der Zielgeraden auch drei Pfeile. Die Zauberlehrlinge müssen sich nicht nur auf die Würfel verlassen. Sie waren schließlich auf dem magischen Markt und haben sich dort mit magischen Spruchrollen und Zaubertränken eingedeckt. Je nach Schwierigkeitsgrad bekommt die Gruppe 0-3 Rollen- und Trankplättchen, jedes darf 1x benutzt werden. Die Tränke haben die gleiche Funktion wie auf den Würfeln: Ein beliebiger Spieler geht ein Feld vor. Mit der Spruchrolle darf man alle Würfel noch mal werfen. Wann diese Plättchen eingesetzt werden, entscheiden alle Spieler zusammen. So geht es immer weiter, bis: Alle Zauberschüler in der Schule sind. Dann haben alle gewonnen. Willi einen Zauberschüler erwischt und auf dessen Feld landet. Dann haben alle verloren. Gelernt haben die kleinen Zauberer daraus allerdings nix. Mit der nächsten Partie schleichen sie sich wieder aus der Schule... wie so ein Sack Flöhe... Fazit Merken, merken, merken und noch mal merken.

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Mir bzw. uns hat das Spiel in den letzten Wochen und Monaten sehr gut gefallen und zählt zum aktuellen Zeitpunkt (November 2016) zu Elias Lieblingsspielen. Jörg Köninger für GESAMT- WERTUNG: Eines der Topkinderspiele im Jahr 2016. Da spielt man auch als Papa jederzeit gerne mit! Erklärung zur Wertung: 1-2 Ungenügend, 3 Mangelhaft, 4 Nicht lohnenswert, 5 Durchschnittsspiel, 6-7 Reizvoll, 8 Sehr gut, 9 Besonders Lohnenswert, 10 Topspiel Bilder Videos vorstellung vom 01. 10. 2016 Vorstellung (beim Event): Zauberei hoch drei (Pegasus Spiele) - Essen 2016 Vorstellung (beim Event): Zauberei hoch drei (Pegasus Spiele) from Cliquenabend on Vimeo. Ähnliche Spiele Leserkommentare Noch keine Kommentare vorhanden News RSS Aktuelle News Mittwoch 21. 03. 2018 Sonntag 27. 2016 Neue Berichte online Nachricht von 20:39 Uhr, Jörg, - Kommentare Nach einer anstrengenden aber genialen Paint Con habe ich für Euch noch ein paar Videos und noch ein paar Berichte veröffentlicht. Viel Spaß beim Lesen und einen Guten Start in die...... Montag 21.

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